《傳奇2》網(wǎng)游著作權(quán)糾紛案峰回路轉(zhuǎn)
最高法五份裁決四份改判一份發(fā)回重審
□ 本報記者 余東明
□ 本報見習(xí)記者 張海燕
□ 本報實(shí)習(xí)生 吳肖涵
2021年年末,最高人民法院就《傳奇2》著作權(quán)糾紛案連發(fā)5份裁決書,其中4份推翻了上海知識產(chǎn)權(quán)法院的一審判決,并作出改判。
上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院副教授劉維告訴《法治日報》記者,最高法此次改判根據(jù)共有著作權(quán)人之間的合同約定確定共有人是否有權(quán)對外授權(quán),體現(xiàn)了“約定優(yōu)先”的法律原則。
各執(zhí)一詞互不相讓
維權(quán)爭斗長達(dá)20年
自被引入中國,《傳奇2》一度成為全球同時在線玩家數(shù)最高的網(wǎng)游,各類侵權(quán)行為隨之不斷涌現(xiàn),其維權(quán)之爭同樣可稱為“傳奇”。記者經(jīng)過梳理發(fā)現(xiàn),圍繞《傳奇2》的訴訟糾紛可分為三類:著作權(quán)人內(nèi)部之間的糾紛、著作權(quán)人與授權(quán)方之間的糾紛、著作權(quán)人與侵權(quán)人之間的糾紛。
此次最高法作出的五份裁決,正是針對共有著作權(quán)人內(nèi)部20年維權(quán)之爭一錘定音,明晰雙方權(quán)利義務(wù)關(guān)系。
法院經(jīng)審理查明:2000年11月,《傳奇2》在韓國進(jìn)行著作權(quán)登記,著作權(quán)人分別為娛美德和亞拓士。2001年2月,亞拓士與娛美德訂立海外銷售合同,約定《傳奇2》的海外收益額全部為亞拓士的收益,但亞拓士需將其中的50%或60%作為銷售代理手續(xù)費(fèi)支付給娛美德。同年6月,亞拓士與上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司(以下簡稱盛大)簽訂《軟件許可協(xié)議》,授權(quán)盛大在中國大陸地區(qū)和香港運(yùn)營《傳奇2》游戲軟件。
2002年,《傳奇2》占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場68%的份額,幾乎成了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。娛美德、亞拓士、盛大三方簽訂《補(bǔ)充協(xié)議》,將娛美德追加為《軟件許可協(xié)議》的共同授權(quán)人。
此后,盛大于2003年開發(fā)了“傳奇”系列衍生作品《傳奇世界》,并在等級、裝備、道具全部保持不變的前提下,將《傳奇2》玩家導(dǎo)入自己的服務(wù)器中。亞拓士和娛美德共同將盛大告上法庭,但隨后不久,亞拓士被盛大收購,便沒有理由再去索賠。
然而,作為共有權(quán)人的娛美德卻并未就此罷休,兩者在韓國共打了大大小小10多起官司。
2004年,雙方在韓國首爾中央地方法院簽署了《和解筆錄》,確定兩公司對《軟件許可協(xié)議》的獲利分配比例,以及由亞拓士公司行使對該協(xié)議的更新權(quán),一攬子解決了當(dāng)時所有糾紛,但關(guān)于“更新權(quán)”的理解分歧為日后糾紛埋下隱患。
僅以最近5年為例,2016年5月,娛美德單方面對外公布,與盛大有關(guān)《傳奇2》的維權(quán)授權(quán)委托在2015年9月28日就已到期,認(rèn)為與《傳奇2》有關(guān)的一切事項(xiàng),盛大皆無權(quán)干預(yù)。
次月,在未告知亞拓士的情況下,娛美德以300億韓幣的價格將《傳奇2》的代理權(quán)賣給了愷英網(wǎng)絡(luò)。對此,上海知識產(chǎn)權(quán)法院作出民事裁定:要求娛美德和愷英網(wǎng)絡(luò)立即停止履行簽訂的《傳奇2》授權(quán)許可合同。
2017年,亞拓士行使更新權(quán)與藍(lán)沙信息技術(shù)公司簽訂《續(xù)展協(xié)議》。但娛美德認(rèn)為此協(xié)議并不合法,于是發(fā)起訴訟,請求確認(rèn)《續(xù)展協(xié)議》侵害了原告的著作權(quán),并確認(rèn)《續(xù)展協(xié)議》無效。上海知識產(chǎn)權(quán)法院對這一請求予以確認(rèn)。
此外,娛美德分立傳奇IP株式會社(以下簡稱傳奇IP),并委托九翎公司開發(fā)《傳奇來了》游戲,亞拓士認(rèn)為《傳奇來了》系《傳奇2》的改編作品,該軟件開發(fā)與授權(quán)均違反了內(nèi)部約定,分別提起3場訴訟,上海知識產(chǎn)權(quán)法院以亞拓士未提供軟件源代碼為由,不能認(rèn)定《傳奇來了》侵犯《傳奇2》的著作權(quán),因此駁回了亞拓士的請求。
明晰權(quán)利義務(wù)關(guān)系
維權(quán)之爭塵埃落定
時隔兩年,最高法連發(fā)395號、396號、399號、402號、638號5份終審裁決書,其中4份撤銷了上海知識產(chǎn)權(quán)法院一審判決。
記者注意到,第638號裁決書成為扭轉(zhuǎn)判決的關(guān)鍵。
由于上海知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為,亞拓士主張維權(quán)的是《傳奇2》的計算機(jī)軟件,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)對方侵權(quán)舉證責(zé)任,但其不愿意提供游戲代碼,不足以證明傳奇IP侵犯著作權(quán),故原審法院對亞拓士的主張不予支持。
而第638號裁決書顯示,本案爭議并非典型的著作權(quán)糾紛,而是共有著作權(quán)人之間關(guān)于權(quán)利行使的爭議。亞拓士不愿意提供游戲代碼,但并未放棄對《傳奇2》游戲中軟件調(diào)用素材、文字等的著作權(quán)保護(hù)請求,可以初步認(rèn)定傳奇IP開發(fā)的《傳奇來了》是對《傳奇2》的改編作品,那么審理的重點(diǎn)就在于傳奇IP就《傳奇2》有無對外授權(quán)的權(quán)利基礎(chǔ)、九翎公司是否獲得合法的改編權(quán)以及能否開發(fā)運(yùn)營《傳奇來了》游戲。
因此,最高法認(rèn)為,原審判決事實(shí)查明不清,裁定發(fā)回重審。
“一審法院和二審法院之間的分歧在于爭議焦點(diǎn)的確定。二審法院將本案爭議焦點(diǎn)固定為著作權(quán)共有人是否有權(quán)對外作出授權(quán);如果沒有,該授權(quán)行為是否構(gòu)成對其他共有人著作權(quán)的侵犯?”在劉維看來,這一判決的價值在于提示共有著作權(quán)人應(yīng)當(dāng)在合同中明確約定作品利用的權(quán)利義務(wù),包括作品改編和授權(quán)許可等各種事項(xiàng)。
在399號民事判決書中,由于娛美德擅自在中國市場單方引入新的合作主體(上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),并提出新增授權(quán)的協(xié)商要求,與亞拓士公司、娛美德公司之間已經(jīng)達(dá)成的約定不符,構(gòu)成權(quán)利濫用,因此原審法院認(rèn)定娛美德侵害亞拓士對共有游戲軟件享有的權(quán)利,最高法對此予以支持。
在395號、396號民事判決書中,原審法院依據(jù)亞拓士未提供軟件代碼,不能認(rèn)定娛美德向上海游光網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海時與光網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海時與光科技股份有限公司授權(quán)的傳奇系列游戲侵權(quán),因此不構(gòu)成權(quán)利濫用。
而最高法查明了二者關(guān)于《軟件許可協(xié)議》的事實(shí),基于這一事實(shí)認(rèn)定,娛美德引入新合作主體構(gòu)成侵權(quán),盛趣游戲享有“傳奇”在中國大陸的獨(dú)占性授權(quán),為中國大陸地區(qū)唯一擁有“傳奇”的授權(quán)、改編權(quán)等權(quán)益的企業(yè)。因此,撤銷原審法院判決。但對于亞拓士主張第三方公司賠償,最高法認(rèn)為善意相對人不負(fù)賠償責(zé)任,予以駁回。
在402號民事判決書中,原審法院認(rèn)定亞拓士、藍(lán)沙簽訂《續(xù)展協(xié)議》的行為侵害了娛美德公司、傳奇IP就《傳奇2》游戲軟件享有的共有著作權(quán),但最高法認(rèn)為本案證據(jù)不能證明亞拓士公司行使更新權(quán)與藍(lán)沙公司簽訂《續(xù)展協(xié)議》損害了共有著作權(quán)人利益,故撤銷原審法院判決,并明確盛趣游戲一直享有在中國大陸地區(qū)包括運(yùn)營權(quán)、改編權(quán)在內(nèi)的獨(dú)占性著作權(quán)授權(quán)。
遵從約定優(yōu)先原則
減少風(fēng)險避免分歧
“最高法的判決表明,處理共有著作權(quán)人間的權(quán)利糾紛,應(yīng)當(dāng)遵從‘約定優(yōu)先’原則,這也是著作權(quán)法對合作作品使用的明確規(guī)定?!眲⒕S說,在“約定優(yōu)先”的基礎(chǔ)上,就需要對約定的條款進(jìn)行解釋。本案維權(quán)過程中之所以一波三折,主要在于當(dāng)事人對關(guān)鍵條款(更新權(quán))的理解以及法院對爭議焦點(diǎn)的認(rèn)識存在分歧。
例如,在395號案中,二審判決傾向于認(rèn)為本案的爭議焦點(diǎn)在于娛美德引入新的合作主體的授權(quán)合同是否侵害亞拓士的合法權(quán)益,并根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》第9條和《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》第10條規(guī)定的“約定優(yōu)先”原則確定合作作品著作權(quán)的行使規(guī)則,作出判決。同時,二審法院認(rèn)可了雙方當(dāng)事人關(guān)于《傳奇2》作品管理和使用的約定。 在402號案中,二審判決認(rèn)為亞拓士、藍(lán)沙的《續(xù)展協(xié)議》是對著作權(quán)的合理使用,而原審法院卻認(rèn)為權(quán)利濫用。其關(guān)鍵在于判斷本案中亞拓士的續(xù)約行為是否違反了亞拓士與娛美德之間的約定,其中的核心是對2004年《和解筆錄》中有關(guān)“更新權(quán)”約定的理解。二審法院認(rèn)為:由于《續(xù)展協(xié)議》實(shí)際已不具備協(xié)商的可能,在此情形下,應(yīng)重點(diǎn)審查娛美德、傳奇IP阻止亞拓士行使權(quán)利,理由是否正當(dāng),而非亞拓士公司是否違反了協(xié)商約定和行政法規(guī)規(guī)定。
“就規(guī)則層面的價值而言,最高法的判決明確了著作權(quán)法實(shí)施條例第九條中‘協(xié)商一致’的性質(zhì)、含義及違反后果,也是此次判決的重要貢獻(xiàn)?!眲⒕S說。
“由于近年來游戲作品的細(xì)分市場及其利益的增長,有關(guān)市場主體在合作過程中就前期談判尚未明確或有模糊的事項(xiàng)容易產(chǎn)生爭議,屬于具有較高風(fēng)險的領(lǐng)域?!眲⒕S建議,游戲軟件公司需要在談判過程中更具前瞻性,在訂立合同條款的過程中盡量減少風(fēng)險,避免將來發(fā)生不必要的理解分歧。 【編輯:王禹】
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